Ayah dan Bunda
Yang ingin mengenalkan coding dengan cara aman dan menyenangkan, mulai dari rumah.
Belajar berpikir seperti programmer lewat pola, kode, sandi, dan permainan, cukup dengan kertas dan pensil.
Anak penasaran dengan robot dan game, tapi Ayah Bunda belum ingin ia terlalu lama menatap gawai? Coding bisa dimulai tanpa layar.

Petualangan Coding Cilik Vol. 1 adalah buku kegiatan bergambar dari TumbuhTahu untuk anak usia 3–10 tahun. Satu PDF berisi empat bagian sesuai usia, enam judul, dan 288 lembar kerja. Semua dikerjakan di kertas, tanpa layar.
Isi panduan mengacu pada standar dan kerangka yang terbuka untuk umum, misalnya CSTA, ISTE, Barefoot Computing, dan Code.org. Buku ini panduan belajar di rumah, bukan padanan kurikulum sekolah mana pun.
Yang ingin mengenalkan coding dengan cara aman dan menyenangkan, mulai dari rumah.
Empat bagian sesuai usia: 3–4, 5–6, 7–8, dan 9–10 tahun, jadi anak belajar sesuai kemampuannya.
Boleh dicetak untuk murid di kelas Anda sendiri.
Setiap kegiatan diambil dari lembar di buku. Cukup kertas dan pensil.
Deret balon merah-biru-merah, anak menempel atau mewarnai balon berikutnya, lalu tepuk-tepuk-injak sebagai pola gerakan. (usia 3–4, lembar 1, 2, 17, 18)
Anak menulis panah atas, kanan, atas untuk mengantar robot ke bintang tanpa menabrak pohon. (usia 5–6, lembar 1–2)
Tunjuk kode berisi satu bug, tanya “langkah mana yang pertama berbeda?”, anak melingkari dan memperbaiki. (usia 5–6 lembar 9, 7–8 lembar 3)
Tabel sandi A=1, B=2, C=3, anak mengubah angka jadi huruf, lalu menulis pesan untuk keluarga. (usia 5–6 lembar 6, 23, 60; 9–10 lembar 48)
Lingkari bagian yang sama, lalu tulis “ulangi 3 kali”. Hasil sama, tulisan lebih pendek. (usia 5–6 lembar 8, 25; 7–8 lembar 1)
Tiga kartu aturan lampu, anak mencentang tindakan robot. Ganti aturannya, hasilnya berubah. (usia 5–6 lembar 11, 30; 7–8 lembar 4)
Skor awal 0, perintah tambah 5, anak menulis skor barunya. Angka yang berubah disebut variabel. (usia 7–8 lembar 10, 22)
Kartu titik ada dan kosong, jumlahkan titiknya, tulis angkanya. (usia 7–8 lembar 6, 20; 9–10 lembar 9–10)
Gambar papan dan jalan, tulis aturan dan skor, ajak teman mencoba. (usia 9–10 lembar 35–36; 7–8 lembar 12)
Mengenali dan melanjutkan pola, atas-bawah-kiri-kanan, menyusun urutan kegiatan, dan menjalankan perintah seperti “robot” lewat bermain, mewarnai, dan menempel.
Menulis kode panah, mengantar robot ke tujuan, memecahkan sandi gambar dan angka, memakai “ulangi” dan “jika… maka…”, dan mencari bug.
Pengulangan, kondisi (jika–maka, DAN, ATAU), variabel seperti skor dan nyawa, fungsi, koordinat, kode biner, dan menjadi detektif bug.
Loop bersarang, fungsi berparameter, biner 5 bit, sandi geser, pengurutan, serta merancang dan menguji game kertas sendiri.
Enam judul di dalam buku
Cara mengenalkan coding dan mendampingi anak.
Gambaran umum per usia, bukan vonis.
Cara melatih di rumah, lengkap dengan lembar pantau.
Mewarnai, labirin, ular tangga, stiker, sertifikat, dan kunci jawaban.
Setiap lembar berlabel jenjang (Mengenal · Mencoba · Mencipta) dan kode kemampuan TT1–TT6: fisik-motorik, bahasa, kognitif-logika, sosial-emosional, kreativitas, serta nilai dan karakter.
Rp14.000 sudah termasuk PDF berwarna dan Aplikasi serta Games Anak gratis.
Pindai QR yang ada di buku, atau ketik tautan yang tertera. Pilih usia anak.
Kode (3 huruf + 3 angka) ada di dalam ebook. Perlu internet saat pertama dibuka.


Ebook Rp14.000 berisi buku lengkap 390 halaman dan aplikasi gratis. Extra Worksheet Rp6.000 hanya lembar latihan tambahan, tanpa aplikasi. Lihat Extra Worksheet.
Ya, saat pertama dibuka. Pindai QR di halaman 2 ebook, pilih usia, lalu masukkan kode akses.
Buka bagian usia 5–6. Kalau terasa sulit, mulai dari bagian di bawahnya. Usia pada lembar hanya patokan.
Boleh dicetak di kertas A4 (versi siap cetak 3 mm bleed tersedia), atau dibuka dari layar bersama anak.
Roadmap tumbuh kembang dan Kartu Kegiatan adalah panduan dan rekomendasi kegiatan, bukan alat diagnosis. Untuk kekhawatiran tentang tumbuh kembang anak, konsultasikan dengan dokter anak, psikolog, atau terapis anak.
Cara pakai: cetak di kertas A4 (versi siap cetak 3 mm bleed tersedia), lalu kerjakan satu lembar sehari bersama anak.
PDF berwarna dan Aplikasi serta Games Anak gratis. Extra Worksheet bisa ditambah Rp6.000.
Tautan produk belum dikonfigurasi.