← Katalog Playground
Playground · anak usia 3–10 tahun

Petualangan Coding Cilik Vol. 1

Belajar berpikir seperti programmer lewat pola, kode, sandi, dan permainan, cukup dengan kertas dan pensil.

Anak penasaran dengan robot dan game, tapi Ayah Bunda belum ingin ia terlalu lama menatap gawai? Coding bisa dimulai tanpa layar.

Rp14.000
  • 390 halaman · 288 lembar kerja
  • 26 Kartu Kegiatan
  • PDF berwarna A4
  • Ebook + aplikasi dan games gratis
Mockup ebook Petualangan Coding Cilik Vol. 1
  • 390halaman
  • 288lembar kerja
  • 26Kartu Kegiatan
  • 105tugas di aplikasi
Tentang buku

Coding dimulai dari perintah yang jelas dan berurutan.

Petualangan Coding Cilik Vol. 1 adalah buku kegiatan bergambar dari TumbuhTahu untuk anak usia 3–10 tahun. Satu PDF berisi empat bagian sesuai usia, enam judul, dan 288 lembar kerja. Semua dikerjakan di kertas, tanpa layar.

Isi panduan mengacu pada standar dan kerangka yang terbuka untuk umum, misalnya CSTA, ISTE, Barefoot Computing, dan Code.org. Buku ini panduan belajar di rumah, bukan padanan kurikulum sekolah mana pun.

  • Pola
  • Kode panah
  • Sandi rahasia
  • Cari bug
  • Ulangi dan fungsi
  • Rancang game kertas
Cocok untuk

Siapa yang terbantu?

Ayah dan Bunda

Yang ingin mengenalkan coding dengan cara aman dan menyenangkan, mulai dari rumah.

Anak usia 3–10 tahun

Empat bagian sesuai usia: 3–4, 5–6, 7–8, dan 9–10 tahun, jadi anak belajar sesuai kemampuannya.

Guru dan pendamping

Boleh dicetak untuk murid di kelas Anda sendiri.

Contoh kegiatan

Seperti ini latihannya

Setiap kegiatan diambil dari lembar di buku. Cukup kertas dan pensil.

3–4

Pola adalah awal coding

Deret balon merah-biru-merah, anak menempel atau mewarnai balon berikutnya, lalu tepuk-tepuk-injak sebagai pola gerakan. (usia 3–4, lembar 1, 2, 17, 18)

5–6

Kode panah untuk robot

Anak menulis panah atas, kanan, atas untuk mengantar robot ke bintang tanpa menabrak pohon. (usia 5–6, lembar 1–2)

5–10

Bug bukan kegagalan

Tunjuk kode berisi satu bug, tanya “langkah mana yang pertama berbeda?”, anak melingkari dan memperbaiki. (usia 5–6 lembar 9, 7–8 lembar 3)

5–10

Sandi rahasia

Tabel sandi A=1, B=2, C=3, anak mengubah angka jadi huruf, lalu menulis pesan untuk keluarga. (usia 5–6 lembar 6, 23, 60; 9–10 lembar 48)

5–8

Ulangi supaya kode lebih pendek

Lingkari bagian yang sama, lalu tulis “ulangi 3 kali”. Hasil sama, tulisan lebih pendek. (usia 5–6 lembar 8, 25; 7–8 lembar 1)

5–8

Jika… maka… di rumah

Tiga kartu aturan lampu, anak mencentang tindakan robot. Ganti aturannya, hasilnya berubah. (usia 5–6 lembar 11, 30; 7–8 lembar 4)

7–8

Skor dan nyawa itu variabel

Skor awal 0, perintah tambah 5, anak menulis skor barunya. Angka yang berubah disebut variabel. (usia 7–8 lembar 10, 22)

7–10

Komputer bicara dengan 0 dan 1

Kartu titik ada dan kosong, jumlahkan titiknya, tulis angkanya. (usia 7–8 lembar 6, 20; 9–10 lembar 9–10)

9–10

Dari main game ke merancang game

Gambar papan dan jalan, tulis aturan dan skor, ajak teman mencoba. (usia 9–10 lembar 35–36; 7–8 lembar 12)

Isi per usia

Apa yang dipelajari anak

3–4

Petualangan Coding Cilik

Mengenali dan melanjutkan pola, atas-bawah-kiri-kanan, menyusun urutan kegiatan, dan menjalankan perintah seperti “robot” lewat bermain, mewarnai, dan menempel.

5–6

Programmer Cilik: Kode Panah

Menulis kode panah, mengantar robot ke tujuan, memecahkan sandi gambar dan angka, memakai “ulangi” dan “jika… maka…”, dan mencari bug.

7–8

Detektif Kode

Pengulangan, kondisi (jika–maka, DAN, ATAU), variabel seperti skor dan nyawa, fungsi, koordinat, kode biner, dan menjadi detektif bug.

9–10

Penjelajah Kode

Loop bersarang, fungsi berparameter, biner 5 bit, sandi geser, pengurutan, serta merancang dan menguji game kertas sendiri.

Enam judul di dalam buku

  • Judul 1 · berbeda tiap usia
  • Pola dan Urutan · melanjutkan pola
  • Sandi Rahasia · mengubah pesan jadi kode
  • Cari Bug! · menemukan dan memperbaiki kesalahan
  • Ulang dan Fungsi · memperpendek program
  • Rancang Game Kertas · merancang dan menguji
Di setiap bagian usia

Lengkap untuk didampingi di rumah

A

Panduan Ayah Bunda

Cara mengenalkan coding dan mendampingi anak.

R

Roadmap tumbuh kembang

Gambaran umum per usia, bukan vonis.

26

Kartu Kegiatan

Cara melatih di rumah, lengkap dengan lembar pantau.

★

Bonus dan sertifikat

Mewarnai, labirin, ular tangga, stiker, sertifikat, dan kunci jawaban.

Setiap lembar berlabel jenjang (Mengenal · Mencoba · Mencipta) dan kode kemampuan TT1–TT6: fisik-motorik, bahasa, kognitif-logika, sosial-emosional, kreativitas, serta nilai dan karakter.

Cara mendapatkan aplikasinya

Tiga langkah, tanpa ribet

  1. 1

    Beli ebook

    Rp14.000 sudah termasuk PDF berwarna dan Aplikasi serta Games Anak gratis.

  2. 2

    Buka halaman 2 atau sampul belakang

    Pindai QR yang ada di buku, atau ketik tautan yang tertera. Pilih usia anak.

  3. 3

    Masukkan kode akses

    Kode (3 huruf + 3 angka) ada di dalam ebook. Perlu internet saat pertama dibuka.

Aplikasi dan Games Anak GRATIS

Dunia 3D, ikut dalam harga ebook

Isi aplikasinya

  • Anak memilih karakter dan berjalan di dunia 3D
  • 11 bangunan dengan 105 tugas bergambar (usia 3–4: 18, 5–6: 22, 7–8: 31, 9–10: 34)
  • Cerita bergambar dan kartu koleksi
  • Game Susun Kode Robo
  • Rapor Ayah Bunda dan sertifikat

Cara pakainya

  • Dibuka dari HP, tablet, atau laptop
  • Pilih usia anak, lalu masukkan kode
  • Setiap tugas menyebut lembar dan halaman buku asalnya
  • Rapor Ayah Bunda untuk memantau
Tampilan

Ebook dan Extra Worksheet

Sampul ebook Petualangan Coding Cilik Vol. 1
Ebook Petualangan Coding Cilik Vol. 1
Sampul Extra Worksheet Coding
Extra Worksheet Coding (terpisah, Rp6.000)
Spesifikasi

Ringkasan buku

Format
PDF berwarna A4 (versi siap cetak bleed 3 mm tersedia)
Halaman
390 halaman
Isi
6 judul, 288 lembar kerja, 26 Kartu Kegiatan
Edisi
Volume 1, 2026
Sumber
25 sumber rujukan
Untuk
Anak 3–10 tahun, didampingi Ayah Bunda atau guru
Pertanyaan umum

Yang sering ditanyakan

Apa bedanya ebook dengan Extra Worksheet?

Ebook Rp14.000 berisi buku lengkap 390 halaman dan aplikasi gratis. Extra Worksheet Rp6.000 hanya lembar latihan tambahan, tanpa aplikasi. Lihat Extra Worksheet.

Perlu internet untuk aplikasinya?

Ya, saat pertama dibuka. Pindai QR di halaman 2 ebook, pilih usia, lalu masukkan kode akses.

Anak saya usia 6 tahun. Mulai dari bagian mana?

Buka bagian usia 5–6. Kalau terasa sulit, mulai dari bagian di bawahnya. Usia pada lembar hanya patokan.

Perlu dicetak?

Boleh dicetak di kertas A4 (versi siap cetak 3 mm bleed tersedia), atau dibuka dari layar bersama anak.

Jujur soal batas

Roadmap tumbuh kembang dan Kartu Kegiatan adalah panduan dan rekomendasi kegiatan, bukan alat diagnosis. Untuk kekhawatiran tentang tumbuh kembang anak, konsultasikan dengan dokter anak, psikolog, atau terapis anak.

Cara pakai: cetak di kertas A4 (versi siap cetak 3 mm bleed tersedia), lalu kerjakan satu lembar sehari bersama anak.

Ebook + aplikasi, Rp14.000

PDF berwarna dan Aplikasi serta Games Anak gratis. Extra Worksheet bisa ditambah Rp6.000.

Petualangan AI Cilik Vol. 1
Kenalan dengan AI lewat cerita, prakarya, dan permainan.
Lihat Detail →